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如何在装配环境下打开其中一个零件,而不是单独打开零件?

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技工
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楼主
发表于 2017-12-27 14:36:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位大神,今天在画三维布管时发现一个问题:在部件环境里直接画零件,当画完零件后返回至顶层,在双击最左侧状态栏中的这一零件,它还在部件的环境下打开。但是一旦右击这一零件单独打开这一零件后,在回到部件环境下双击这一零件,就只能单独打开零件了,无法回到部件的环境下打开零件,请问怎么回到在部件状态下打开零件,如下图所示:

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沙发
发表于 2017-12-27 16:54:40 | 只看该作者
在部件环境里直接画零件?【您是怎么做到的,简单说说过程】
年已古稀,尚未糊涂
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板凳
发表于 2017-12-28 08:58:54 | 只看该作者
在部件环境里新建零件的步骤:打开部件— 点击上面的“新建”工具按钮—选择一个草图平面(可以是部件中的基准平面或者是部件中的任一零件平面)— 此时部件呈虚影 ,朦朦胧胧的 — 在平面上画草图 — 拉伸或旋转等工具制作零件— 返回部件环境 —— 保存
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地板
发表于 2017-12-28 09:03:37 | 只看该作者
在部件中新建零件的步骤:打开部件 — 点击上面的“新建”按钮 — 输入零件名称 — 选择草图平面 (可以是部件的基准平面或者是任一零件的表面)—此时部件变虚,显示朦朦胧胧的 —— 在平面上画草图 — 用拉伸、旋转等工具按钮画出零件模型 — 返回部件环境 —— 保存
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5#
 楼主| 发表于 2017-12-28 12:12:11 | 只看该作者
“在部件环境里直接画零件?【您是怎么做到的,简单说说过程】”

陈老师您好,我在部件环境的“装配”下点击“创建”,然后“确定”,在选择工作面就可以画零件了,这个零件就会进入装配体里
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技工
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6#
发表于 2017-12-28 13:10:09 | 只看该作者
楼主说的是隔离吗?
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7#
发表于 2017-12-28 16:42:43 | 只看该作者
bbvc24 发表于 2017-12-28 12:12
“在部件环境里直接画零件?【您是怎么做到的,简单说说过程】”

陈老师您好,我在部件环境的“装配”下 ...

您可能还不熟悉Inventor?
这个可不是“直接画”,而是要进入零件模型构建环境,然后才能往下做呢。而且不是一定要选定工作面才能行。

回到您的问题,不知道为什么您的截图故意丢掉了一块,您要的就在丢掉的位置上:
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  1. 发消息
8#
发表于 2018-1-13 12:37:05 | 只看该作者
我知道他的意思,
编辑某部件B下的零件A的时候,双击零件A直接进入在位编辑状态,这个时候零件是没有单独打开的。
而如果零件单独打开了的话,在部件B中双击A零件,会自动切换到零件A的打开状态,而不是在位编辑状态。

这个时候也只能单独编辑零件A,如果要在部件中编辑的话,要先关闭打开的零件A。

以上是我的操作方式,仅供参考!
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